# GradientMotion 更新日志 先阅读 [完整 LICENSE](https://snowui.dev/LICENSE);同任务、同版本、同范围去重。 - 2026-09-21:统一使用文档、源码属性表与 Site / AI 阅读入口;仅文档修订,不改变组件行为。 ### 圆角边缘修复(2026-09-16) - 根层按最终 `radius` 使用单一 `clip-path` 与 alpha mask 裁切完整 WebGL 合成结果,canvas 不再重复应用圆角;同时移除 shader 横切轴两端额外的透明渐隐,避免浅色底层在轮廓内侧形成白色细边。扫光带自身的透明合成、palette 与运动算法保持不变。 ### v4.0.1 (2026-08-15) - 将内置 shader palette、CSS fallback palette 与专用 `colors` 四色艺术输入正式登记为专业艺术色例外,并明确例外不扩展到组件其他样式和动效契约。 ### v4.0.0 (2026-07-07) #### glimm.dev 还原 - 移除旧 gradflow / Neat Blob 视觉算法,改为按 `glimm@0.1.4` 的 shader sweep 渐变效果实现。 - 内置 glimm 6 个 cosine palette:`prism`、`berry`、`lagoon`、`citrus`、`azure`、`ember`。 - 还原 gaussian band、edge wave、ripple、fresnel、specular、entry fade 与 premultiplied alpha 合成。 - 默认时长改为 glimm 的 `800ms` sweep;旧预设名保留为兼容别名。 ### v3.3.0 (2026-06-13) #### Neat Blob - 新增 `variant="neatBlob"`,效果名称由 SnowUI 侧命名,参数来源为 `repos/neat-main/editor/src/components/presets.ts` 的 `BLOB_PRESET`。 ### v3.2.0 (2026-06-13) #### 预设还原 - 移除旧取色体系,改为完全使用 `meerbahadin/gradflow` 的 8 个内置预设。 ### v3.1.0 (2026-06-13) #### 视觉重写 - 参考 `meerbahadin/gradflow` 的 Wave shader,将渐变主算法重写为三色 smoothstep 混色 + 多层正弦波 / silk / smoke / stripe / conic 流动。 ### v3.0.0 (2026-06-13) #### 视觉重写 - 渐变效果彻底重写为内置 WebGL shader。 ### v2.0.0 (2026-06-12) #### 破坏性变更(仅视觉) - 渐变效果彻底重写为 orbit + morph + glow 三层有机流体渐变。 ### v1.0.0 (2026-06-10) #### 新功能 - 新增 GradientMotion 组件,支持 6 种渐变预设、随机预设、速度控制、头像与背景场景。