# SlotText 更新日志 先阅读 [完整 LICENSE](https://snowui.dev/LICENSE);同任务、同版本、同范围去重。 - 2026-09-21:统一使用文档、源码属性表与 Site / AI 阅读入口;仅文档修订,不改变组件行为。 ### v1.11.2 (2026-09-09) - `motionColor` 覆盖所有目标字符,保留字符和格式符号也参加统一的逐字颜色回落序列;完整时序遵循 TextMotionSpec §2.1。 - 字符变化效果保持原有规则;未设置颜色、关闭动画(适用时)或减少动效生效时显示最终原色。连续更新重新编排颜色序列,卸载清理颜色动画。 ### v1.11.1 (2026-09-08) - 连续更新从当前槽位画面继续,保留已开始的位移;减少逐字符定时器和重复布局。`interrupt=false` 仍等待当前播放完成后处理最新目标。 ### v1.11.0 (2026-06-16) - 将 SlotText 独有 `isTail` 提升到公共 LCP / LCS 之前:先按原始索引抽出超出新文本长度的旧字符,再对剩余字符使用通用重组。 ### v1.10.0 (2026-06-16) - 补齐 `slot-text-main` 的 `isTail` 尾部删除规则:超出新文本长度的旧字符缩短为 `0.75` 倍时长,并从整行中段加入退场波次。 ### v1.9.0 (2026-06-16) - 默认退出方向改为向上,与 NumericText 默认文字方向一致。 - 字符进入和退出加入与 NumericText 一致的透明度变化:进入 `0 -> 1`,退出 `1 -> 0`。 ### v1.8.0 (2026-06-15) - 接入 NumericText 同源公共时间轴,将自然宽度提交、保留字符 FLIP 与变化字符进退场统一到同一重组时机;修复宽度变化挤压尚未退出字符的问题。 - 布局 FLIP 不再叠加 `exitOffset`,普通文字 stagger 改为变化中段局部顺序,避免长前缀造成进退场延迟。 ### v1.7.0 (2026-06-15) - 按 `slot-text-main` 复刻 SlotText:默认方向改为 `down`,默认 `interrupt=true`、`playOnMount=false`,恢复 `45ms` stagger 与 wobble;字符处理切到 NumericText 同源 LCP / LCS + FLIP,SlotText 只保留垂直槽位滚动视觉。 - `replayKey` 改为只在文字未变化时触发整行重播;正常 text 变化保持参考项目的相同字符静止策略。 - 支持 TextMotion-Demo Slow Mode 的 `transition` 覆盖,并收紧混合文案判断,避免含数字的普通文本误走数字右到左顺序。 ### v1.6.0 (2026-06-15) - `motionColor` 默认改为 `undefined`,未显式设置时不改变文字颜色。 ### v1.5.0 (2026-06-14) - 新增 `motionRole` 数字语义定性,支持普通数字、计时器和倒计时;乘除等运算按结果变大 / 变小决定 Up / Down。 ### v1.4.0 (2026-06-14) - 数字趋势解析支持负数增减、完整时间文本的计时器 / 倒计时环形判断;加向上、减向下。 ### v1.3.0 (2026-06-14) - 当时默认值按确认截图调整为物理向上滚动、`stagger=45ms`、`duration=300ms`、`bounce=0.6`、`skipUnchanged=true`、`interrupt=false`;该中断策略已在 v1.7.0 按 `slot-text-main` 覆盖为 `interrupt=true`。 - 新增 `trend` 数字趋势语义;数字增加向上、减少向下,变化数位从低位到高位启动;后续方向 API 已收敛为 `normal` / `reverse` 语义。 ### v1.2.0 (2026-06-14) - 根 `Frame` 默认启用 Frame 默认动效,内部槽位动画与组件级 `while*` / 父级编排并行工作。 ### v1.1.0 (2026-06-14) - 统一六项排版 Props 与 `motionColor`。 - 移除公开动效细节 Props。 - `respectMotionPreference` 默认 `false`。