GradientMotion 更新日志
2026-09-21:统一使用文档、源码属性表与 Site / AI 阅读入口;仅文档修订,不改变组件行为。
圆角边缘修复(2026-09-16)
根层按最终
radius使用单一clip-path与 alpha mask 裁切完整 WebGL 合成结果,canvas 不再重复应用圆角;同时移除 shader 横切轴两端额外的透明渐隐,避免浅色底层在轮廓内侧形成白色细边。扫光带自身的透明合成、palette 与运动算法保持不变。
v4.0.1 (2026-08-15)
将内置 shader palette、CSS fallback palette 与专用
colors四色艺术输入正式登记为专业艺术色例外,并明确例外不扩展到组件其他样式和动效契约。
v4.0.0 (2026-07-07)
glimm.dev 还原
移除旧 gradflow / Neat Blob 视觉算法,改为按
glimm@0.1.4的 shader sweep 渐变效果实现。内置 glimm 6 个 cosine palette:
prism、berry、lagoon、citrus、azure、ember。还原 gaussian band、edge wave、ripple、fresnel、specular、entry fade 与 premultiplied alpha 合成。
默认时长改为 glimm 的
800mssweep;旧预设名保留为兼容别名。
v3.3.0 (2026-06-13)
Neat Blob
新增
variant="neatBlob",效果名称由 SnowUI 侧命名,参数来源为repos/neat-main/editor/src/components/presets.ts的BLOB_PRESET。
v3.2.0 (2026-06-13)
预设还原
移除旧取色体系,改为完全使用
meerbahadin/gradflow的 8 个内置预设。
v3.1.0 (2026-06-13)
视觉重写
参考
meerbahadin/gradflow的 Wave shader,将渐变主算法重写为三色 smoothstep 混色 + 多层正弦波 / silk / smoke / stripe / conic 流动。
v3.0.0 (2026-06-13)
视觉重写
渐变效果彻底重写为内置 WebGL shader。
v2.0.0 (2026-06-12)
破坏性变更(仅视觉)
渐变效果彻底重写为 orbit + morph + glow 三层有机流体渐变。
v1.0.0 (2026-06-10)
新功能
新增 GradientMotion 组件,支持 6 种渐变预设、随机预设、速度控制、头像与背景场景。