定价

SlotText 更新日志

  • 2026-09-21:统一使用文档、源码属性表与 Site / AI 阅读入口;仅文档修订,不改变组件行为。

v1.11.2 (2026-09-09)

  • motionColor 覆盖所有目标字符,保留字符和格式符号也参加统一的逐字颜色回落序列;完整时序遵循 TextMotionSpec §2.1。

  • 字符变化效果保持原有规则;未设置颜色、关闭动画(适用时)或减少动效生效时显示最终原色。连续更新重新编排颜色序列,卸载清理颜色动画。

v1.11.1 (2026-09-08)

  • 连续更新从当前槽位画面继续,保留已开始的位移;减少逐字符定时器和重复布局。interrupt=false 仍等待当前播放完成后处理最新目标。

v1.11.0 (2026-06-16)

  • 将 SlotText 独有 isTail 提升到公共 LCP / LCS 之前:先按原始索引抽出超出新文本长度的旧字符,再对剩余字符使用通用重组。

v1.10.0 (2026-06-16)

  • 补齐 slot-text-main 的 isTail 尾部删除规则:超出新文本长度的旧字符缩短为 0.75 倍时长,并从整行中段加入退场波次。

v1.9.0 (2026-06-16)

  • 默认退出方向改为向上,与 NumericText 默认文字方向一致。

  • 字符进入和退出加入与 NumericText 一致的透明度变化:进入 0 -> 1,退出 1 -> 0。

v1.8.0 (2026-06-15)

  • 接入 NumericText 同源公共时间轴,将自然宽度提交、保留字符 FLIP 与变化字符进退场统一到同一重组时机;修复宽度变化挤压尚未退出字符的问题。

  • 布局 FLIP 不再叠加 exitOffset,普通文字 stagger 改为变化中段局部顺序,避免长前缀造成进退场延迟。

v1.7.0 (2026-06-15)

  • 按 slot-text-main 复刻 SlotText:默认方向改为 down,默认 interrupt=true、playOnMount=false,恢复 45ms stagger 与 wobble;字符处理切到 NumericText 同源 LCP / LCS + FLIP,SlotText 只保留垂直槽位滚动视觉。

  • replayKey 改为只在文字未变化时触发整行重播;正常 text 变化保持参考项目的相同字符静止策略。

  • 支持 TextMotion-Demo Slow Mode 的 transition 覆盖,并收紧混合文案判断,避免含数字的普通文本误走数字右到左顺序。

v1.6.0 (2026-06-15)

  • motionColor 默认改为 undefined,未显式设置时不改变文字颜色。

v1.5.0 (2026-06-14)

  • 新增 motionRole 数字语义定性,支持普通数字、计时器和倒计时;乘除等运算按结果变大 / 变小决定 Up / Down。

v1.4.0 (2026-06-14)

  • 数字趋势解析支持负数增减、完整时间文本的计时器 / 倒计时环形判断;加向上、减向下。

v1.3.0 (2026-06-14)

  • 当时默认值按确认截图调整为物理向上滚动、stagger=45ms、duration=300ms、bounce=0.6、skipUnchanged=true、interrupt=false;该中断策略已在 v1.7.0 按 slot-text-main 覆盖为 interrupt=true。

  • 新增 trend 数字趋势语义;数字增加向上、减少向下,变化数位从低位到高位启动;后续方向 API 已收敛为 normal / reverse 语义。

v1.2.0 (2026-06-14)

  • 根 Frame 默认启用 Frame 默认动效,内部槽位动画与组件级 while* / 父级编排并行工作。

v1.1.0 (2026-06-14)

  • 统一六项排版 Props 与 motionColor。

  • 移除公开动效细节 Props。

  • respectMotionPreference 默认 false。